martes, 26 de junio de 2012

Melodias clásicas del mundo de los videojuegos (Incluye Mix)

¿Quien no se ha pasado una tarde entera jugando a un juego en el que la melodía que suena se repite durante 1 minuto una vez detrás de otra? El que no lo haya hecho jamas es que no a jugado a  clásicos como Bubble bobble o Tetris. En un principio podríamos tachar de locura el intentar colarnos un juego con una  melodia sonando sin parar, pero ojo, es que estas melodías han pasado a la historia como las mas conocidas dentro del mundo de los videojuegos y no es para menos, se quedan en la cabeza y jamas salen de ahí, es la magia del buen sampleado.

Así pues, vamos a repasar algunos de los temas mas conocidos en el mundo de los videojuegos, sus autores y algunas curiosidades y para finalizar, un mix con estos temas realizado por un servidor, vamos allá:



Tetris y el Korobeiniki

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y su melodía mas conocida no podía ser menos. La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión original de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki". El Korobeiniki (en ruso: “Коробе́йники”), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo.

Esta ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World

También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type".

La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.En el videojuego de baile Pump it up, en su versión NX Absolute, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris.





El juego de una sola melodia: Bubble bobble

Bub y Bob son dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk, con quien se debe luchar en el nivel 100. Durante el juego nos acompañara una mítica melodía de menos de un minuto que se repetirá a lo largo del juego. Compuesta por Tadashi Kimijima, se puede decir que, junto con la del Tetris, es una de las melodías mas recordadas de la historia. Es acojonante lo que se puede hacer  con dos chips de sonido que iban a 3Mhz cada uno. (logicamente para la época era lo mas puntero) Hoy en dia se pueden encontrar cientos de remixes y versiones de este tema tan mítico.






El maestro Kōji Kondō

Kōji Kondō es uno de los pioneros en la composición de música para videojuegos y creador de las melodías de Super Mario Bros y The legend of Zelda entre muchisimas otras.

Los críticos citan como su mayor talento la habilidad de crear melodías que continúan siendo agradables y discretas aún siendo repetidas durante largos períodos de tiempo y reproducidas a través de equipos de sonido inferiores. Sus composiciones resultan generalmente memorables; un estudio comprobó que dos tercios de la población mundial reconoce el tema principal del juego Super Mario Bros., casi 20 años luego de haber sido compuesto. Entre los fanáticos de Kondō se encuentran conocidos artistas como Paul McCartney. La música de Kondō es considerada una parte integral del estilo de Nintendo, junto al diseño de juegos de Shigeru Miyamoto.

Para la creación de las melodías antes citadas, estaba limitado a cuatro instrumentos (dos canales de pulsos monofónicos, un canal de onda de triángulo monofónica, que podía ser usado como base, y un canal de ruido usado para percusión), debido al primitivo sistema de sonido del Famicom. A pesar de que él y técnicos de Nintendo finalmente descubrieran una forma de crear un quinto canal (normalmente reservado para efectos sonoros), su música se vio duramente limitada en el sistema.

Kondō fue educado como músico clásico, y esto se aprecia en sus proyectos más ambiciosos, como las bandas sonoras para la serie Zelda. Estas piezas son claramente cinematográficas, con reminiscencias del trabajo de John Williams en Star Wars o Encuentros en la Tercera Fase.





Castlevania y los vampiros musicales.

Si algo hay que agradecerle a esta saga a parte de las horas de diversión que nos produce, son sus increibles composiciones a lo largo de todos sus juegos. Raro es el Castlevania que no tenga una buena banda sonora (hay excepciones) Un hecho es que siempre se suele recurrir a varios temas clásicos de la saga, logicamente remezclados para la ocasion. Los mas utilizados suelen ser: Vampire Killer, Bloody Tears, and Beginning los cuales aparecieron por primera vez  en  Castlevania, Castlevania II: Simon's Quest, and Castlevania III: Dracula's Curse respectivamente.

La música del primer castlevania de Nes, fue compuesta por  Kinuyo Yamashita and Satoe Terashima, del club de compositores de Konami. Mrs. Yamashita fue acreditado bajo el seudónimo de  James Banana en los créditos del juego de Nes, curioso nombre.







Out run y el placer de viajar con buena música. 

Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Esta consistía en  una banda sonora de música relajante como por el ejemplo el tema Passing Breeze , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japonéses de jazz fusión, y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine como el pegadizo Magical Sound Shower. Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa.

La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo Out run".




Game Classics Mix

En un principio iba a poner un link con cada tema comentado, pero en vez de eso he preferido realizar un Mix de corta duración basandome en estos temas. Así pues para no perder la esencia, lo he realizado con los temas originales y una base rítmica constante que era necesaria para poder mezclar los temas:






Fuentes: wikipedia, Pixfans.
Agradecimientos: A Juanfran por darme la idea.



lunes, 18 de junio de 2012

Videos recopilatorios RETRO: SEGA ARCADE


Como ya vimos en una de las anteriores entradas, por los años 90 la única forma de mostrar a la gente las novedades en videojuegos era mediante Vhs recopilatorios que venían en revistas. Basandome en el formato de estos videos, hace unos años realicé un vídeo sobre los juegos arcade de una veterana en el mundillo: SEGA

Así que aquí os dejo este vídeo recopilatorio de maquinas arcade de Sega. El tema que suena está sacado de unos de los vídeos recopilatorios de regalo titulado "lo nunca visto de sega".



Los juegos por orden que salen en este recopilatorio son los siguientes:

Alien 3 the gun
Shinobi
Golden axe
Space harrier
Alex kid: the lost stars
Alien storm
Shadow dancer
Moonwalker
Golden axe 2: revenge of death adder
After burner 2
A.b cop
Altered beast
Out run
Segasonic
Hang on
Eswat
Dragon ball vrvs
Spiderman: the videogame
Golden axe duel

martes, 12 de junio de 2012

Entrevistas vol.1: GameShop Valencia

Con el fin de obtener algo de información y una opinión de alguien constantemente metido en el mundillo de los videojuegos,  me ha parecido interesante hacer una entrevista a Marcos, un trabajador de una de las cadenas de videojuegos mas longevas que existen en España, GameShop. Se puede decir que junto con Centro Mail, ahora transformada en Game, fueron las primeras tiendas especializadas en videojuegos que aparecieron en España. Hoy en día todos los comercios intentan ser especialistas,  pero lo cierto es que te encuentras a cada dependiente por ahí, que no le vendría mal actualizarse un poco... 

Dicho esto, me desplacé hasta el centro comercial Aqua, en Valencia. Donde se encuentra la susodicha tienda y muy amablemente me invitaron a entrar para comenzar la entrevista:


¿Cuanto tiempo llevas trabajando en GameShop?

Desde hace 6 años, desde el momento que abrió el centro comercial en Mayo de 2006. Aunque anteriormente trabajé en el antiguo Centro Mail durante una temporada de Navidad.

Mucha gente piensa que el todo el tiempo que trabajais lo pasais jugando a videojuegos, ¿es cierto?

Jajaja, eso es lo que mucha gente piensa, pero desde luego lo último que haces es jugar, tiene mucho más que hacer, limpiar, arreglar y ordenar y por supuesto atender.

¿Que consolas tienes en casa? ¿Cual es tu preferida?

A día de hoy tengo únicamente dos consolas activas de sobremesa, PS3 y Xbox 360, si me tengo que quedar con una de las actuales me quedaría probablemente con PS3, pero si me tengo que quedar con alguna, creo que sería Snes o PSX.

¿Juego preferido?

A día de hoy creo que me quedo con cualquiera de la saga uncharted, muy palomiteros, pero divertidos al fín y al cabo. De todo lo que he jugado no me puedo quedar con 1 sólo, podría poner tantos, Super Mario World, Okami, Zelda Twilight Princess, etc...

¿De pequeño jugabas en los recreativos?  ¿cual era tu preferido?

Por supuesto, la época de los recreativos me pilló en plena ebullición, en las que más dinero me pude dejar son Double Dragon o Street Fighter II. Increíbles picadas y la pasta que me dejé.

¿Que opinas de la competencia, concretamente de Game, Gamestop y Mediamarkt?

Jajaja, ¿tengo que ser sincero? na. La verdad es que no puedo tener una opinión positiva de ninguno, al fin y al cabo son competencia directa y muuuy duros. Unos se quedan con exclusivas a las que nos dejan sin acceso y otros venden por debajo de coste. De cara al usuario será bueno, pero está claro que de cara a nosotros no es precisamente amigable ni nos parece justo.

¿Cuantos clientes confunden los nombres de las distintas cadenas?

Jajaja. Muchos más de los que piensas.

¿Veo que no tenéis desprecintados los juegos, no es mas seguro así?

Vender un juego desprecintado, bajo nuestro punto de vista, es vender un juego que ya no es nuevo. Nosotros ponemos los juegos en cajas de seguridad que serán más o menos difíciles de robar, pero para nosotros es importante que el cliente se lleve el juego precintado. Es una garantía por nuestra parte de que es totalmente nuevo, sin ningún uso ni manipulación. Garantizamos al cliente que es su primer dueño.

¿Y de las tiendas online que opinas, hacen tanto daño como dicen a las tiendas?

Las tiendas online españolas tienen unos precios bastante acorde a lo que puedes esperar. Sin embargo las tiendas de importación extranjeras, la mayoría de ellas británicas, tienen precios que no podemos igualar de ninguna de las forma, no sabemos si son los precios de las distribuidoras, la falta de impuestos o simplemente que les importa entre poco y nada perder dinero, pero desde luego, nosotros pagamos muchas veces aquí en España más del doble por el mismo juego, y no habló del consumidor final, sino como tienda. Lo que el cliente final debe darse cuenta es que si se hace una importación masiva de producto extranjero las distribuidoras nacionales pueden acabar por desaparecer en el peor de los casos, o simplemente dejar de localizar al español sus productos. Si no hay venta nacional no habrá inversión para traducción o doblaje.

¿Hay miedo por un posible cambio en videojuegos a formato digital en vez de físico?

Por supuesto que hay miedo. No sabemos el devenir que va a coger el mercado, desde luego sabemos que tarde o temprano desaparecemos, a las grandes compañías les interesa maximizar sus beneficios y nosotros somos un obstáculo para ello. Es más rentable tener que pagar el desarrollo del juego y colocarlo o alojarlo en un servidor online para que la gente acceda a él que fabricar discos, instrucciones y transporte asociado a todo ello. En los últimos años servicios online como XBLA, Steam o PSN nos han ido ofreciendo productos cada vez más elaborados y más caros, y todos, como jugadores, hemos ido evolucionando y comprando esos productos.

¿Que tipo de clientes vienen mas a menudo?

El estereotipo que suele venir a la tienda es hombres jóvenes de entre 20/25 años que suelen saber de que va el tema (a veces se pasan de listos), pero viene de todo, familias en busca de consolas para los niños o señoras que quieren asesoramiento porque no conocen el mundillo.

Recuerdo un follon que tuvisteis por culpa de una errata en una hobby consolas ¿que paso?

Madre mía, aquí hay mucho que contar, pero resumiendo, un chico que entró nuevo para hacer cartelerías y maquetaciones duplicó por error un precio de un dualshock sobre una PS3, se montó un follón en los foros de cuidado. Como indica la ley se publicó antes de tres días la errata en la prensa nacional y quedó en nada. Nosotros tuvimos alguna persona que se personó en la tienda con amenazas, pero estábamos cubiertos desde el mismo momento que en la propia página del error ponía que eran precios exclusivos para venta por web o vía telefónica. Fué entre divertido viendolo desde la perspectiva del tiempo, en su momento fué un auténtico agobio.

 ¿Que consola se vende mas en España?

A día de hoy no sabría decirte, probablemente sea PS3, pero en su momento también se vendieron mucho la Wii o la NDS.

¿Como has visto el E3 este año?

A título personal iba con un nivel de espectación (hype) bastante bajo, así que en lineas generales me ha gustado bastante, aunque creo que la falta de ideas empieza a notarse en exceso, repitiendo formulas con bastante asiduidad.

¿Crees que la WiiU tiene futuro siendo igual de potente que una PS3/XBOX?

Buff, es pronto para decir nada, la verdad es que Nintendo no ha enseñado practicamente nada de la máquina y no podemos saber como venderá. Nintendo es Nintendo, tiene un publico muy fiel y si sabe venderse bien entre el publico casual puede volver a vender tanto como Wii o más. Pero tiempo al tiempo.

¿Enterramos ya a la Wii?

Jajaja, hace tiempo que está zombie. Han salido muy pocas novedades en el último año, independientemente de la calidad, así que supongo que podemos darla por enterrada, aunque aún quede algún título por salir. La propia Nintendo ya la ha dejado de lado.

¿Para cuando la próxima generación de consolas?

A ciencia cierta no sabemos nada, pero suponemos que para finales de 2013 o principios de 2014 podemos esperar que aparezcan.

 ¿Que opinas de PSvita y su catalogo?

A título personal no soy de portátiles. No pienso comprarmela desde luego, pero es innegable que ha tenido el mejor lanzamiento de la historia reciente de las consolas con la friolera de 25 títulos entre físicos y descargables. Otra cosa es el ritmo actual de lanzamientos, que si parece que está un poco parado. Pero es lo de siempre, tiempo al tiempo, la máquina tiene mucho potencial y títulos como Uncharted o el muy reciente Gravity Rush demuestran que vale la pena.

¿Cual es el próximo pelotazo que habrá que comprar obligatoriamente?

Pues depende de cada uno, pero Resident Evil 6 o el Assassin's Creed 3 pueden ser títulos más que recomendables.

¿Que tal las ventas del Diablo 3, ha habido tanta locura después de 12 años de espera?

La verdad es que ha funcionado muy bien, las ventas han sido tan fuertes que incluso ha habido rotura de stock (no haber ni siquiera en distribución) así que sí, ha vendido de forma excelente.

¿Que opinas de los DLC´s?

Los DLC's que realmente aporten algo al juego y sepas que está hecho para llenar huecos de la historia, o añadir contenido siempre están bien, siempre que sean precios contenidos y acordes a lo que incluyan. Lo que me parece mal es la inclusión de inicio en el disco y que dicho contenido se desbloquee cuando pagues, si están en disco en teoría ya has pagado por ello.

¿Finalmente, me regalas una Playstation 3?

Jajajaja... NO

 



sábado, 9 de junio de 2012

VHS promocionales vol.1

Todos y ABSOLUTAMENTE todos hemos tenido alguna vez en nuestras manos algún VHS promocional que regalaban en la Hobby consolas, Superjuegos, Todosega o revista similar. Puesto que internet no existía, la única manera que tenían las compañias para hacernos llegar información fresca, era currarse un vídeo de estos de corta duración (generalmente no sobrepasaban los 20 min) metiendo todos los bombazos uno detrás de otro mientras un tipo te iba contando maravillas sobre el juego al ritmo de música marchosa. 

Con el paso del tiempo algunos de estos vídeos se han quedado como clásicos en la historia de los videojuegos y no es para menos, a todos les ha quedado ese regustillo cutre-retro que tanto nos gusta recordar. Hoy en día las webs se salen un poco de poner un vídeo serio y ya están los gilipollas de siempre criticando que si es cutre, bizarro o no se que...tenían que haber vivido nuestra infancia, se iban a cagar.

¡Canal pirata Segaaaa!

Como muchos otros, aún conservo alguno de estos vídeos en mi poder en condiciones mas o menos decentes, por desgracia no tengo mas que unos cuantos de los que existen: "Lo super super de Supernintendo", "Sega - La ley del mas fuerte", "Sonic 3 se te va a erizar el pelo", "Lo nunca visto de Sega", "Objetivo n64", "Star wars Rebel assault 2 y Dark forces", "Dreamcast up to 6 billion players", "Sega Saturn peligrosamente real", "Sega bienvenido al próximo nivel", "Sega saturn 97","La ley del mas fuerte - top secret", "Atención mezcla explosiva Sega", "Abre tu mente al poder de Playstation", "Los supervideos de superjuegos" y "Video & games 2,3 y 4".
Si algo se le puede agradecer a Internet es el poder rescatar del ólvido estos VHS clásicos. Mucha gente se ha tomado la molestia de ripear estos vídeos para que todos podamos recordar como se hacia una campaña publicitaria en condiciones.

De todos estos vídeos voy a comentar los tres primeros:  "Lo super super de Supernintendo",  "Sega - La ley del mas fuerte" y "Sonic 3 - se te va a erizar el pelo" que para mi son de los mejores.



Los super super de Supernintendo (Hobby Consolas Nº8, 1992)  

Este fué el primer VHS promocional de Nintendo distribuido por  Erbe. En el vídeo se presentaban las  características de la Super Nintendo, su bazooka inalámbrico Super Scope y su primera remesa de juegos: Super Mario world, Final fight, Super Catlevania IV, Super tennis, Fzero ect. Al contrario que los videos de Sega, este resultaba bastante infantil con Mario volando por el espacio y subido a lomos de Yoshi. A pesar de ello, conseguían venderte el producto  a base de flipadas como: "super real sensación de 3 dimensiones" (la palabra "super" la dicen en el video como 800 veces) o todo el catalogo inicial de la consola, que a decir verdad, era acojonante. Después vendrían otros videos como "Pura dinamita" u "Objetivo N64", años después, pero este fué el primero.





He aqui el video promocional ripeado, como comprendereís la calidad no puede ser muy alta, debido a que viene de un VHS, pero algo es algo, agradecimientos a quien se haya tomado la molestia de hacerlo:





Sega - La ley del mas fuerte (Hobby Consolas Nº25, 1993)


Si Nintendo destacaba por hacer una publicidad mas enfocada al público infantil, Sega destacaba por todo lo contrario: públicidad agresiva con un toque de humor cutre y bizarro a mas no poder. Solo tenéis que ver como comienza este vídeo...

Por aquellos tiempos Sega se inventó una especie de canal ficiticio titulado "canal pirata sega" con una calavera de color azul como "máscota" (que tenia la voz de Mou de los Simpsons). Emulando el formato de Magazine cutre, estos vídeos promocionales contenían un par de presentadores y multitud de cortes provenientes de la publicidad de Americana, con los que hacían el 80% del montaje. La verdad es que a pesar de lo extraños que resultaban los vídeos, cumplian su cometido, mostrando en pocos minutos un montón de juegos de Megadrive, Mega-cd y Gamegear (la master system 2 por aquel entonces ya estaba mas o menos muerta). Todos sabemos como acabó sega tras el desastre del Mega-cd y de la Saturn, así que a lo mejor debian haber sido un poco menos prepotentes en su publicidad. Años mas tarde parece que se calmaron un poco y decidieron publicitar sus otras consolas de una manera mas seria y menos bizarra (me encanta esta palabra)

 


 Aquí el vídeo ripeado dividido en dos partes:


Primera parte:



 Segunda parte:






Sonic 3 - se te va a erizar el pelo (Todo Sega nº 12, 1994)

Poco que comentar de este vídeo promocional, solamente que si eras fan de Sonic y veias este VHS, probablemente lloraras de la emoción. El vídeo seguía el mismo estilo agresivo anteriormente comentado y hay que felicitar a los montadores de sonido por utilizar en el 90% del vídeo, la BSO de Sonic CD, que era  cojonuda. (AUN lo sigue siendo). Sin duda Sonic 3 era un juegazo y se merecía semejante campaña publicitaria. En el video te desgranaban una a una las características del juego: fases, poderes, argumento, ¡hasta aparecia super sonic!. A parte de este vídeo, Sega se gastó una pasta en  promocionar el juego.





Y por último el vídeo ripeado en una calidad media-decente:




Una pena que ya no se estile este tipo de vídeos, ahora se lleva mas los "trailers cinematográficos" que  tampoco están mal, pero seguro que no serán tan recordados como estas cintas ahora llenas de cortes y arañazos (en el mejor de los casos).  



martes, 5 de junio de 2012

Violencia en los arcades de los 90

La violencia en los videojuegos nació en los arcades, en 1976. Se comenta que "Death race" fué el primero en "escandalizar" a las masas a pesar de contar con unos gráficos típicos de la época, tres pixels y medio en pantalla . Curiosamente su temática se asemejaba a otro juego polémico que nacería años mas tarde, Carmageddon. El juego, en efecto, consistía en  atropellar a algo que podía ser una persona o un gremlin, no se supo nunca. El caso es que   la violencia mas extrema no llego hasta mucho después, debido a que no había suficientes recursos como para poder mostrar contenido realista Los videojuegos de esa época podían tener temática violenta pero no conseguían transmitir una sensación de miedo o asco.


Splatterhouse (Namco)

El primer juego que recuerdo que consiguió algo mas que escandalizar a cuatro abuelas, fué la recreativa de namco de 1988 "Splatterhouse". Claramente influenciado por "Viernes 13", Rick Taylor, nuestro protagonista, se ponía una mascara endemoniada y masacraba a todo demonio, zombie o abominación, con el único objetivo de salvar a su novia Jennifer. El juego realmente daba bastante mal rollo, con sangre y vísceras por todas partes. El desarrollo era lineal, andar hacia delante, matar ,esquivar y aun así se trataba de un juego realmente complicado, porque con pocos golpes Rick moría y teníamos que comenzar el nivel desde el principio. Debido a su tremendo éxito una segunda y tercera parte vieron la luz en Megadrive. Actualmente existe otra versión con gráficos actualizados para PS3 y Xbox, perdiendo toda la esencia de los antiguos. Como curiosidad este último juego incluye los 3 anteriores, lo cual es un aliciente para tener toda la saga en un mismo disco.



Joder, a ver si me ordeno un poco el cuarto



Night Slashers (Data East)

Este juego tan desconocido para muchos, es de lo mas gore que existe si hablamos de pixels y sprites. Recuerdo cuando lo vi de crío por en un salón recreativo, me quedé con la boca abierta. Creado por Data East en el año 1993  trata de 3 tipos de lo mas variopinto (un cazavampiros, una ninja y un ciborg, toma ya) que deben  salvar el mundo de bla bla bla. Da igual la historia, es un beat´ m up ultragore con zombies, sangre, sesos y casquería variada. Además de los típicos monstruos salidos del infierno, tendremos una legion de enemigos que recuerda a cierto juego de vampiros...Castlevania, ¿os suena? así que Dracula, el doctor Frankenstein, el Golem de piedra ect harán su aparición estelar al final de cada fase...y por supuesto saltaran en pedacitos como todo enemigo en este juego, son muy detallistas los de Data East. Jugablemente hablando, es algo torpe y algunas cosas están poco cuidadas, no se ve el mimo que se imprime en los beat´m ups de Capcom, por poner un ejemplo. Aun así es un juego que no dejaba indiferente a nadie por su gran contenido en violencia y gore.

Esta captura pertenece a Night Slasher X, un "hack" muy acertado


 



Mortal Kombat (Midway)

 Mortal Kombat es sinónimo de violencia y por supuesto no puedo dejar de comentar algunas cosas sobre este juego de Midway que desató la polémica y la controversia allá donde fué. Primeramente comentar que cuando un juego es lanzado en recreativa no es lo mismo que cuando sale en versión domestica, los arcades nunca están sujetos a tanta polémica. En este caso Mortal Kombat tuvo problemas con las versiones domesticas, pues viendo lo violenta que resultaba la recreativa, había una legión de padres preocupados con que su hijo jugara con "semejante juego" en casa. Finalmente la versión de Megadrive vino sin censura y vendió muchisimas mas copias que su rival, la Super Nintendo, que venia con censura. Hubo un follon de narices, acusándose los unos a los otros y al final se acabó creado la ESRB (The Entertainment Software Rating Board) encargada de clasificar los juegos según su contenido. Gracias a esto posteriores Mortal kombat y otros juegos violentos han podido ver la luz en consola sin problemas de censura en la mayoría de países.

Recopilación de Fatalities, para todos los gustos.


Podría hablar de sus gráficos, del estilo de juego, de los fatalities, de todos sus posteriores continuaciones, pero creo que es conocidisimo de sobra por todos y además podría tirarme hasta navidad escribiendo. En vez de eso, otra curiosidad desconocida por muchos:


Blood Storm, imitando al rey de la violencia.


Si es que ya hay que ser gilipollas, Pesina...
Este intento de copia de Mortal Kombat apareció en 1994 con el lema "The fighting game for real fighters" no era mas que una burda imitación con una jugabilidad que chirriaba por todos los lados. Los personajes eran bizarrisimos: dioses, robots, monstruos, amazonas...todo un elenco de personajes que no pegaban ni con cola los unos con los otros. Los graficos en general eran para echarse a llorar,  cierto es que Mortal Kombat no destacaba por sus graficazos, pero si tenia cierto estilo y la captura de movimiento le daba cierto toque realista que lo hacia distinto. En definitiva, un intento de destronar al rey de la violencia (por aquel entonces), que se quedó como un titulo para curiosos, nada mas.

Como curiosidad, la compañia contrató a Daniel Pesina para promocionar el juego. Este tipo es nada menos que el actor encargado de ser Jhonny Cage en Mortal Kombat. Así que  no comprendo todavia como los señores de Midway no los denunciaron, el caso es que Daniel Pesina fué despedido de Midway (lógico) y  por eso en Mortal Kombat 3 no aparece y posteriormente era otro actor, pa matarlo.

Vaya puta mierda de gráficos




Cadillacs & dinosaurs, Captain commando y Warriors of fate

Por último tenemos estos  tres juegos de capcom de la placa CPS1 que tenian algunos elementos bastante violentos, la mayoría relacionados con la manera de acabar con los enemigos. En Cadillacs & dinosaurs si lanzabas una granada cuando el enemigo tenia poca vida saltaba en trocitos, con ojos incluidos. En Captain commando, Mummy podía pudrir a los enemigos y el Ninja partirlos por la mitad. En Warriors of fate podías arrancarle la cabeza a los enemigos entre otras cosas, incluido a los bosses de final de fase. 

Eso rojo que salta por los aires, antes era un malote..

Se que es lo típico pero, ¡se derriten por mis huesos!

Mira, ¡cinco euros en el suelo!


Estos tres últimos juegos de Capcom, no son tan ultra violentos como los anteriores citados, pero si llamaban la atención cuando los veías y mas en aquella época que se cuidaba tanto el tema de la violencia. Hoy en día, la gente está curada de espanto y practicamente no hay nada que nos pueda sorprender, solo hay que ver el nuevo Mortal Kombat, que es brutal.



sábado, 2 de junio de 2012

ICADE: tu recreativa en casa

Un año después de su salida al mercado, por fin he decidido comprarme el "Ion Icade" y la verdad es que después de probarlo, puedo decir que es uno de los mejores inventos que se ha creado para el Ipad.

Para poder hablar del Icade antes tenemos que ponernos en antecedentes, si os dijera que este aparato tan genial surgió de una broma, ¿os lo creeríais?. Pues curiosamente, así fue. En Abril del 2010 una tienda online bastante conocida llamada "Think Geek" puso a la venta un aparato que sorprendió a todo el mundo  amante de los arcades. El cacharro de marras funcionaba colocando el Ipad de pantalla e incluía un arcade stick profesional, dos botones, sonido dolby 2.1 con subwoofer integrado en la cabina  que estaba fabricada en madera, adaptador USB, selector para uno y dos jugadores y un diseño que a simple vista te daban ganas de ir corriendo a comprarte el aparatito de Apple. Esta era la descripición del producto, que incluso tenia precio: 149 dolares y al parecer, hasta hubo gente que intentó comprarlo. Por desgracia, todo era una broma del April Fool’s Day tan conocido por aquellos lares. (Es lo que aquí llamamos el dia de los inocentes, pero lo hacen en Abril)

Un año después mas o menos, el Icade se presentó en el Ces 2011 , ya no como una broma, si no como una realidad. Con un diseño algo distinto de hace un año podíamos ver como el Icade convertía nuestros Ipads en una maquina de juegos arcade. 

En realidad se trata de una base con forma de recreativa con un conjunto de 8 botones y un joystick para poder interactuar sin necesidad de hacer uso del control táctil del equipo. Funciona sin cables, el Ipad se conecta a la base por medio de bluetooth, de hecho ni siquiera va anclado a ningún sitio, si no que se sostiene encima del soporte y puede colocarse tanto en vertical, como en horizontal, algo realmente útil según que juegos. Los materiales utilizados para su fabricación son muy robustos y pesa lo suficiente como para poder jugar cómodamente sin que se mueva.  Funciona con dos pilas y en la parte inferior tiene una ranura simulada, que hace las veces de indicador de encendido.

Está fué la foto del April Fool’s Day, en realidad se trababa de una broma, ¿o no?


Realmente da la sensación de estar jugando a una recreativa: la palanca hace el típico crujido que indica que es de buena calidad, (los entendidos saben de que hablo)  y los botones tiene el mismo tacto que un arcade de los 90, respondiendo a la perfección a nuestro aporreo (en los juegos arcade si no aporreabas los botones por una cosa, era por otra) 

Todo lo demás lo realiza el Ipad, con lo que ya depende de ti, que juegos ponerle. En principio existen unos 100 juegos en la Apple Store compatibles con el Icade, pero sinceramente, la gracia de este cacharrete es instalarle el Imame4all con 2600 juegos y disfrutar de los arcades de la época, como cuando tenias 15 años: Street fighter 2, Captain Commando, Caveman ninja, The Simpsons arcade, Pang, Out run, Sunset riders, Windjammers, The King of fighters ect.

Además los señores de ION audio, responsables de la creación del Icade, han incluido un código para poder descargar el  juego incluido en la store "Atari´s greatest hits", que son 100 juegos arcade clásicos todos compatibles con el Icade. 

Como curiosidad, se ha presentado recientemente el Icade Jr. que es igual que la versión para iPad pero para el Iphone y Ipod Touch. Este lleva también una palanca pero en vez de ocho botones, le han colocado cuatro botones delanteros, supongo que por cuestiones de espacio.

Este es el "hermano pequeño" del Icade

Así que si eres amante de las recreativas o simplemente tienes un Ipad y quieres sacarle provecho jugando, te recomiendo el aparatito en cuestión. Solo se puede adquirir por tiendas online y cuesta entre 80 y 100 euros, realmente no es un precio demasiado abusivo viendo que una recreativa de verdad te puede costar hasta 4 veces mas (la mas barata) o que un simple arcade stick para consola, de buena calidad ya cuesta los 150 euros. 

Para que veáis como funciona el Icade, en un alarde técnico, he grabado un vídeo probando el aparatito. Me ha quedado bastante cutre, pero para mostrarlo creo que es suficiente.