miércoles, 30 de mayo de 2012

Top 10: Las portadas mas feas del mundo de los videojuegos

Me lo he pensando mucho antes de crear esta entrada, porque con tanta portada horrenda a lo mejor me denuncian y me cierran el blog. De todas maneras, allá vamos con algunas de las portadas mas feas y cutres del mundo de los videojuegos:


10. Phalanx (Super Nintendo)

A parte de fea me parece inadecuada, ¡por dios, que se trata de un juego de naves!. De acuerdo que el creador del juego quisiera mucho a su abuelo, pero de ahí a meterlo en la portada del Phalanx...No obstante la portada en si puede resultar hasta graciosa. Lo digo porque conforme vayamos bajando, la cosa va a dejar de ser graciosa y se va a convertir en repugnante...id preparándoos para lo peor.








9. Street fighter Alpha (Playstation)

Como gran fan de la saga me duele en lo mas profundo del alma, que semejante mierda sea la portada de uno de los juegos  de lucha mas míticos de la historia. Y lo peor es que no es la primera vez que ocurre, existen varias portadas de Capcom basadas en la franquicia que son cutres de cojones, con la cantidad de artworks de calidad que existen. Parece que lo hagan adrede para fastidiarme.


 8.Megaman saga (Nes)

En este caso ni siquiera es una sola portada, la saga megaman de Nes consta de dos portadas con un megaman cutre y ridículo en  ellas. Al parecer alguien en Capcom tiene el gusto atrofiado porque esto comienza a ser preocupante. Como curiosidad en el Sf x Tekken se ha incluido este Megaman como personaje jugable y la verdad es que no queda mal, es bizarro, pero tiene su gracia.









7.Rival Turf! (Super Nintendo)

Normalmente la idea de poner fotos de personas reales en vez de dibujos no suele cuajar nunca. Si encima pones a estos dos "malotes" que parecen sacados de una película de acción de serie B pues peor aun. Vale que el Rival Turf no es uno de los mejores juegos de Snes, pero tampoco es como para hacerle esto...


6. Russell Grant´s Astrology (Nintendo DS)
  
No tengo ni la mas remota idea de quien es este tipo, pero desde luego ya tiene que ser famoso en su pueblo como para dedicarle un videojuego y sacarlo en una portada así. ¿Os imaginais un videojuego de la bruja Lola con ella en la portada?, pues lo mismo.


5.Metro Cross (Arcade)

La cosa empieza a ponerse seria. Cada vez que veo esta portada me descojono de la risa. Creo que alguien de Namco pensó "este juego se tiene que hacer famoso sea como sea" acto seguido se vistió con unas mallas azules, se metió un palo por el culo y subido a una tabla de skate se hizo esta foto. Si no, no tiene explicación alguna la cara del tío. 


4.Super Bust a move (Playstation 2)

Nunca la cara de un bebe pudo dar tanta grima. Y mira que este juego es un clásico de los salones recreativos, pero desde luego el que realizó esta portada se merece que lo cuelguen, a parte que si no te fijas bien, no ves ni que juego es, la cara del crió colapsa las retinas e impide ver con claridad. Lo peor de todo es que su segunda parte se encuentra mas abajo y creedme, han conseguido ser  mas desagradables incluso


3. Street Warrior (Playstation 2)

Hay portadas cutres, feas y luego "Street warrior". Eso de coger los propios modelados del juego, siendo estos una puta mierda,  no es una buena idea. Imagino que tardaron lo mismo en hacer la portada que el juego pues he intentado ver algún vídeo de este,  pero no he podido. El juego es tan malo ¡Que no sale en Youtube!


2. Karnaaj Rally (Gba)

Primero de todo, parece que el que le puso el titulo al juego se estaba atragantando con un hueso de pollo y en el teclado escribió lo que pudo antes de morir. Segundo, ¿que coño es esta portada? si parece un fake de coña para mofarse de alguien. En fin no tengo palabras para describir semejante aborto. De hecho se me están acabado los adjetivos despectivos, menos mal que esto ya acaba, vamos con el nº1...


1.Bust a move 2 arcade edition (arcade)

Lo siento mucho a los que ya les ha estallado los globos oculares, pero este es nuestro nº1. Como comentaba unos puestos mas arriba, los señores de Taito se superaron con la portada de la segunda parte de este simpático juego de puzzles y habilidad. La portada no es que sea fea, es que hiere la sensibilidad, de hecho cuando la he puesto me ha saltado el antivirus varias veces. 

A veces pienso que estas portadas son adrede para llamar la atención, pero es que se pasan, yo no tengo cojones de poner un arcade en un local con esto colocado en la marquesina, me espantaría a los clientes fijo.










Y hasta aquí el ranking de las portadas mas feas, cutres y desagradables del mundo de los videojuegos, seguro que buscando bien se pueden encontrar decenas de estas, pero creo que con 10 ya hemos tenido bastante. ¿Donde me habré dejado el colirio?






lunes, 28 de mayo de 2012

Mini análisis vol 1: Catherine, Silent Hill Downpour, Asura Wrath y Resident evil O.R.C


Cuando un amigo te pregunta ¿tal juego está bien?  no le cuentas vida y milagros sobre el juego sino que vas al grano con los puntos mas importantes. Este tipo de Mini análisis tienen como objetivo pegar un repaso rápido a esos puntos con unas preguntas muy directas. Ya sé que no son Novedades, son los que me he pasado recientemente y puede que mucha gente aun esté indecisa con estos juegos o simplemente esté esperando a que bajen de precio. Estos análisis os pueden ayudar.

Catherine (Atlus) 
Plataformas: PS3, Xbox 360


Como "Catherine" no es un juego sencillo de comprender, voy a resumir brevemente su sistema de juego:   Vincent, el protagonista de la historia, tiene pesadillas cada noche. Sueña que debe de escalar una torre compuesta por bloques y su misión es llegar a la cima en cada una de las fases, Vincent puede mover los bloques y colocarlos de manera que le permita seguir subiendo. Por supuesto hay bloques trampa que interfieren en la subida y por si fuera poco, vamos a contrareloj porque los bloques inferiores van cayendo al vacio. Además al final de cada "pesadilla" tenemos un Boss, que intentará acabar con nosotros mientras subimos por la torre. Si padeceis del corazón no recomiendo jugar a este juego y menos en "dificil". Ya habréis supuesto que "Catherine" es un juego de puzzles donde priman los reflejos.

Desde su salida Catherine siempre ha sido un juego distinto a los demás, por eso produce una sensación de desconfianza muy grande, pero nada mas lejos, es un autentico juegazo. Para disfrutarlo debes meterte en la historia, el juego no es solo ir subiendo por una torre, todo va aderezado con escenas "anime" realizadas por "Studio 4°C" (Spriggan, animatrix, Batman:Gotham Knight ect) y con el propio motor del juego. También puedes cambiar la historia segun tus acciones y como respondas a las preguntas que se te planteen. La trama es completamente adulta y trata sobre la infidelidad en la pareja. Recomiendo no jugarlo con la parienta al lado porque, dependiendo lo que contestéis en el juego, os puede correr a leches por toda la casa. 

 ¿Duración?

Es un juego complicado, pero en nivel fácil y normal se puede superar en unas 15 horas, depende también de lo que te entretengas en el bar donde interactúas con los demás personajes. Tiene nada menos que 8 finales distintos, dependiendo de tus elecciones y las respuestas que hayas dado durante el juego.

¿Mejor versión?

Ambas versiones son muy parecidas, pero parece que en PS3 las escenas de anime se ven un poco mejor. Yo mismo lo comprobé y parece que es cierto. Gráficamente el juego es muy solido, sin problemas técnicos de ningún tipo y artísticamente es una preciosidad. Por no tener, no tiene ni dientes de sierra. Atlus se lo ha currado muchísimo.

¿Precio?

El precio es lo que probablemente haya hecho que las ventas no hayan sido muy altas. 59.95 euros por un juego "raro" no es una manera de atraer al comprador precisamente. Por suerte, en tiendas online Uk ya lo puedes conseguir por 20 euros.

¿Vale la pena?

¿Catherine o Katherine? solo por la respuesta a esta pregunta ya vale la pena su compra, sin duda un juego que pasará desapercibido para muchos, lo cual es una pena. Si te gustan las historias de amor mezcladas con terror psicológico y además, romperte la cabeza con puzzles enrevesados, este es tu juego.







Silent Hill downpour (Konami)
Plataformas: PS3, Xbox 360


Silent Hill Downpour ofrece una aventura en tercera persona de terror psicológico. Hay que tener en cuenta que no se trata de un mata mata, si no de explorar silent hill y sus alrededores mientras te van contando una historia y te cagas en los pantalones (bueno eso ya depende de cada uno).

Analizar este juego es un verdadero "expediente X", me explico: Por una parte luce genial, gráficos, texturas, sonido, todo es sobresaliente. Digamos que en la parte artística aprueba con notaza. Lo que no entiendo es que coño han hecho con su programación : Cuelgues, partidas que a veces no se guardan, tirones, tearing...un autentico desastre. La pregunta del millón es ¿Se le puede perdonar todo estos fallos al juego? SI, rotundamente. Normalmente un juego con estos fallos seria para tirarlo a la basura, pero a este juego se le puede perdonar porque en todo los demás aspectos es genial.


 ¿Duración?

Si quieres hacerlo todo, es decir la historia principal y las misiones secundarias perfectamente te puede durar unas 20 horas, si vas al grano, la mitad. Como buen Silent Hill tiene distintos finales.

¿Mejor versión?

Ese es el problema de este juego, parece que la versión de xbox está mejor, pero aun así, el juego tecnicamente tiene fallos garrafales en forma de tirones cada cierto tiempo, fallos al guardar y tearing. Así que en ambas van a dar problemas hasta que Konami decida solucionarlo.

¿Precio?

Lo mejor sin duda es el precio. Se puede adquirir en tienda física por 39.95, de hecho este fué el precio de salida. Curiosamente por tiendas Uk es mas caro, algo realmente inexplicable.

 ¿Vale la pena?

 Si perdonas sus fallos técnicos , el resto del juego es buenisimo, porque la historia te absorbe y está muy bien contada, la recreación de los lugares y la ambientación son  escalofriantes y tienen un nivel de detalle altísimo. Además Konami ha prometido sacar un parche en breve que soluciona la mayoría de fallos del juego, esperemos que cumpla su palabra.




Asura´s Wrath (Capcom)
Plataformas: PS3, Xbox 360


Imaginad una película interactiva y entre secuencias fases tipo beat´m up y shot´m up, ese es el esquema que plantea Asura´s Wrath. Está realizado por cyberconnect2, que son los mismo que han hecho los juegos de Naruto. El juego es puro espectáculo pero está muy limitado a repartir mamporros y a los quicktimes que te marcan las secuencias. Lo peor de estos quicktimes, es que aunque te equivoques en un 80% de las escenas apenas hay variaciones, exceptuando la puntuación final de casa episodio. Capcom como siempre ofrece un buen surtido de Dlc´s que perfectamente podrían haber estado en el juego y nos los cobra a precio de oro. El problema es que en este caso son necesarios para terminar de comprender el juego, pues uno de los Dlc´s son los últimos 4 capítulos del juego (si, como suena) luego hay otros que son capítulos intermedios y no valen la pena y por último los "episodios perdidos" que tratan de unos combates entre el prota, Ryu y Akuma, cortos pero muy espectaculares.

¿Duración?

Está dividido en capítulos, todo con la estructura de un anime, de hecho tiene hasta interludios. Cada capitulo dura una media de 20 min, algunos son un poco mas largos. En 6 o 7 horas se puede completar. Es corto, pero es de esos juegos que a los 3 o 4 meses te apetece volver a jugar, es como el que revisiona una buena película de nuevo.

¿Mejor versión?

Ambas versiones se ven bien, aunque por culpa del maldito motor de Unreal tienen algo de tearing (cortes en la pantalla) aunque en la versiòn de Xbox se nota bastante menos. Lo ideal hubiera sido usar el mismo motor con el que hicieron los "Naruto Ultimate ninja storm" que era perfecto.

¿Precio?

En tiendas físicas aun cuesta 59.95, pero las típicas webs Uk ya se puede encontrar por unos 27 euros.

¿Vale la pena?

Si eres amante de la animación japonesa, del peculiar estilo que tiene Cyberconnect2 para dotar a todo juego que hace de un salvajismo extremo (esta compañia lo hace todo a lo bestia) puede que te guste, eso si hay que tener muy en cuenta que vas a estar un 70% con escenas cinemáticas y quicktimes.



Resident evil: Operation Racoon City (Capcom)
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC


Este Resident no es mas que un juego de acción (no de terror, ojo) en 3ª persona tipo shooter genérico con disparos, zombies, disparos, zombies, todo muy mal hecho y con una historia que no tiene ni pies ni cabeza. Así de simple, Capcom podía haberselo currado mucho y en vez de eso, le cede el juego a un grupo mediocre llamado Slant six games (Socom) y hace el juego con un motor gráfico de chiste, en vez de usar su Mt Framework que es la leche. El modelado de los personajes da mucha pena, en especial Leon y Claire, que aqui parece que tengan mas 50 años...horrible.

 Jugablemente el problema principal es la IA de tus compañeros de equipo, que son mas subnormales que los propios zombies. Si juegas la campaña online mejora bastante el juego y puede llegar hasta ser divertido. De todas formas lo único que puede atraer del juego es que está basado en el universo Resident evil y la simple curiosidad de ver a los enemigos de siempre (Nemesis, Mr X, los hunter, los lickers ect) todos metidos con calzador en este jueguecillo.

 ¿Duración?

La campaña principal consta de 7 capítulos a 50 minutos cada uno.. pues en menos de 7 horas te lo has pasado, el modo multijugador alarga bastante la vida del juego, por suerte este tiene modos multijugador para para un carro, en especial el modo heroes, donde llevas a los protas y a los malos de la saga (Leon, Claire, Jill, Ada, Hunk ect) Otra manera de alargar el juego es pasar por caja y adquirir la campaña extra de los US Spec Ops, que son 7 misiones mas y que no están mal del todo, casi diría que son mejores que la campaña principal (maldita seas Capcom)

¿Mejor versión?

Ambas versiones son un cagarro técnicamente asi que da igual cual te compres. Ambas tienen tearing, fallos en iluminación y ralentizaciones cuando la cosa se pone fea...un desastre.

¿Precio?

En tienda física 60 euros, por ahí fuera de España unos 50 euros. No vale la pena ni un precio ni otro.

¿Vale la pena?

A pesar de todo el juego es algo divertido (solo faltaba eso), pero es que hay tantos shooters mejores que este...recomendado especialmente a los fans de Resident evil, si no, esperar a que baje a 20 euros. 



sábado, 26 de mayo de 2012

Video Game Mashups: ¡Chuck Norris!


La verdad es que ahora mismo me disponía a redactar un extenso analisis de un juego en 150 lineas con todas sus claves, entresijos, trucos y demás, pero es que resulta que es sábado y no tengo ganas...en vez de eso os dejo 3 vídeos de la web "daneboe.com" sobre Chuck Norris que son un descojone, todos duran menos de un minuto, así que no hay excusa para no verlos.

Por cierto para el que no conozca la definición de "Mashup": Es la unión de dos o más cosas estableciendo una de ellas como base, en el caso de la música se une la acapella de una canción con la base musical de otra totalmente distinta. En este caso podemos ver como la base principal es el videojuego y Chuck Norris seria el resto (espero que Chuck no me desintegre por decir esto, siendo sábado seria una putada ...)

  
Chuck Norris vs Pacman: ¡Pac Norris!


 Chuck Norris vs Angry Birds: ¡Angry Norris!


 Chuck Norris vs Super Mario Bros: Super ¡Chuck Norris!
 
 

viernes, 25 de mayo de 2012

Recopilación de 32 curiosidades del mundo de los videojuegos


Buscando por ahí me he encontrado con bastantes datos curiosos sobre videojuegos que pueden ser útiles en la vida (bueno no) espero que sean de vuestro interés:

1. La máquina recreativa más grande del mundo mide 4,11 de largo metros y tiene unos pulsadores como platos de lentejas, además de una pantalla de 1,81 metros. En ella se puede jugar a más de 150 juegos distintos, eso sí, subido a una escalera.

Al parecer fué presentada en un programa americano, llamado "Attack of the show". Por supuesto es completamente funcional. Lo que no está claro es funcionará con monedas o con tapas de alcantarilla.

Si ya de normal podríamos tener problemas a la hora de meter una recreativa en casa, no me quiero imaginar donde cabria este trasto.

 
2.Para promocionar la consola Xbox 360 en Australia, Microsoft organizó la batalla de globos de agua de más grande de la historia, lanzándose más de 51.400.

 

3.¿Qué tienen en común el Tecmo World Cup 92, el Street Fighter II y el Out Run? Pues que las banderas españolas que muestran son preconstitucionales:



4.Los Hadoken (o las “ondas vitales”) de Ryu y Ken en el Street Fighter son una prolongación de sus puños:


5. Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas “imágenes” (Por aquella época el realismo que alcanzaria sería brutal)


6.La mansión con más habitaciones de la historia de los videojuegos es la aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, de PSX, con 1.890 habitaciones. Esperamos que paguen pluses a la chica de la limpieza.


7.Este fue el primer diseño de Gordon Freeman, protagonista de Half-Life:



8. El primer Half-Life fue el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”.


9.En la portada del Chrono Trigger de SNES aparece Marle (Nadia) usando una magia que no le corresponde:


10.Street Fighter 2: The Movie, es el primer videojuego de la historia basado en una película que a su vez también se basa en un videojuego. Con tanto jaleo, el juego fue un fracaso comercial absoluto. No me extraña el juego era una autentica básura.


11.La mansión del Resident Evil tiene forma de disquete:


12.En el Resident Evil 3 podemos leer el nombre “CAPCOM” en un escudo de armas:



13. Mortal kombat fue el culpable de que se creara la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en USA. Tampoco era para tanto.


14. El primer videojuego de disparos de la historia se creó en 1961. Se llamaba Spacewar y se creó en sólo 200 horas de programación. Seguro que era más divertido que algunos juegos de ahora.


15. Las nubes y los matorrales en el Mario Bros son iguales aunque con distinto color:


Del mismo modo los Goombas son setas con ojos y patas:


16.Los creadores de los primeros Duke Nukem (1 & 2 para PC) plagiaron sprites del Turrican de Amiga y del Savage:




17.Uniracers, creado por la división Americana de Nintendo en 1994 para SNES, mostraba un menú para la introducción de un nombre de personaje. Si ese nombre era “Sonic” o “Sega” el juego mostraba un aviso de que el nombre no era válido por que no era lo suficientemente “guay”.


 18. La mayor saga de los videojuegos si contamos su número de entregas es sin duda Megaman. Desde el original de NES hasta la actualidad, la saga tiene más de 43 secuelas. ¿Será la entrega 44 donde por fin maten a Megaman?

   

19. El mejor juego de futbol de la historia según la valoración de los usuarios es Sensible Soccer, donde su tremenda y adictiva jugabilidad sorprendieron para el nivel técnico de la época.


20.En el Assassin’s Creed nos topamos con un mueble de madera muy parecido a Optimus Prime, protagonista de Transformers:



21.Este prototipo de la NES que no tiene que envidiar en nada al diseño actual de las consolas de nueva generación:



22. All Nipon Airways, aerolínea japonesa, dispone de 4 aviones totalmente pintados con personajes de Pokemon, e incluso las azafatas lucen delantales de los mismos. Por si no tuviésemos suficiente temor a volar…

23. Si en el juego Everquest 2,  tecleábamos “/pizza”, nos conectábamos a la web de Pizza Hut y podíamos hacer pedidos a domicilio. Muy útil para gente que no quiere o puede salir a la calle y aun les faltan 32 horas para matar al dragón.


24.El primer Street Fighter debutó en los salones arcade en 1987. Dos años más tarde Capcom preparó una secuela cuyo título provisional fue Street Fighter ’89, pero finalmente se desvinculó de la saga de Ryu y se le cambió el nombre por el de Final Fight


25.En el Donkey Kong Country 2 de Rare nos encontramos un ataque directo a la competencia (cabe recordar que por aquel entonces Rare era una especie de filial de Nintendo, y por tanto, sus enemigos eran los mismos): Al final del juego se comparaba nuestra puntuación de monedas recolectadas con la de tres famosos personajes de Nintendo: Mario, Yoshi y Link, mientras que a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim junto a un cubo de basura y un cartel que mostraba el mensaje de “No hoopers” (no a los perdedores). 

 

26. La puntuación más alta que se puede lograr en el videojuego PAC MAN es 3.333.360 millones de puntos. Sólo 5 personas en toda la historia la han conseguido. Al llegar a esta puntuación (O más concretamente, al nivel 256), el juego se desmorona como puedes ver en la foto.

 

 

27. La universidad de Washington creó en 1991 “Virtual Retinal Display”, una tecnología que emplea laser de baja frecuencia para escribir directamente la información en nuestra retina y que nuestro ojo se convierta así en el monitor. Faltan voluntarios para el experimento, ¿alquien se apunta?



28. El videojuego con más extensión por recorrer es Armed Assault, que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juego.


29.El nombre del protagonista de la serie Monkey Island procede del software que se utilizó para pintarlo y animarlo, el Deluxe Paint. A falta de un nombre mejor, el archivo lo guardaban como “guy” (tipo) y la extensión que añadía el programa era “brush” y por tanto el fichero quedaba como “guy.brush”. Su apellido Threepwood era el nombre de un personaje de RPG de Dave Grossman (uno de los programadores) y se eligió por votación.




30.El Final Fantasy VII iba a salir originalmente para la Nintendo 64. Fueron las diferencias entre Square y la propia Nintendo las que determinarían su salida en Playstation.




31.En un principio los personajes de Nintendo iban a protagonizar el Wii Sports, pero al final se sustituyeron por Mii´s.


32.En The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando Link se encuentra por primera vez con la princesa podremos ver tres curiosos retratos a través de una ventana del castillo de Hyrule:



Fuentes: Pixfans, netambulo

miércoles, 23 de mayo de 2012

¿A quien no le gustaría tener una recreativa en casa?


A mi por ejemplo me encantaría, claro que para poder tener una en mi cuarto tendría que dormir en el sofá y va a ser que no, así que de momento voy a abandonar la idea. El que si ha conseguido una recreativa y la ha puesto directamente en su salón, es un amigo mio. Os dejo con una reflexión que ha escrito de su puño y letra:

Cuantas cosas hemos soñado de críos, como me gustaría esa cosa o esa otra, sueños que dices que jamas podrías llegar a cumplir porque era algo que te parecía descabellado o realmente imposible. Pero la vida da muchas vueltas y ese sueño tan imposible, inalcanzable e inaccesible, de repente se hace realidad.

De pequeño solía ir muchas veces a casa de mis tíos en el barrio de las Delicias en Zaragoza, íbamos casi todas las semanas para ver a mis primos, en verano solíamos ir a un bar cerca de su casa y en ese bar se encontraba una maquina recreativa.
De pequeños estas maquinas solíamos llamarlas "maquinas de los bares" o "maquinas de videojuegos", al lado de aquel bar se encontraba un pequeño salón recreativo con unas cuantas maquinas de estas.

Cuantas partidas nos echábamos a míticos juegos como el "Golden Axe", el "Shinobi" y el "Rygar", posteriormente también a juegos como el "Tetris", el de "Las Tortugas Ninja" y al "Street Fighter II", cuantas monedas de 25 pesetas nos dejamos en ellas.

Era la época en la que nuestras casas antes de tener consolas, jugábamos con las maquinitas de bolsillo como el "Donkey Kong" y demás juegos parecidos y al "Spectrum" con sus cintas, soñando con tener aquellos juegos que veíamos en las maquinas de los bares y en los salones recreativos. Cuantas veces decíamos "que pasada seria tener una maquina de esas en casa", pero siempre lo decíamos sabiendo que eso era completamente imposible e irrealizable.

Cuando vió el paquete, pensó: "espero que sea la recreativa"
20 años después, con la llegada del Internet y las nuevas tecnologías, la posibilidad de conectar con mucha gente, el poder tener acceso a material que antes seria completamente imposible, di con una pagina web llamada "Zonaarcade". En esta pagina se reúnen todos los aficionados a aquellas maquinas que tantos buenos ratos nos hicieron pasar de niños en los bares y en los salones recreativos, una de las secciones de esa pagina era un foro de compraventa en la que los usuarios venden y compran piezas, placas de juegos, recambios, monitores o incluso maquinas completas.

Por primera vez vi que realmente era factible y posible hacer realidad mi sueño, tener una de estas maquinas en casa, vi que estas maquinas rondaban precios entre 150€, 200€, 300€, 500€ o hasta 800€ o mas de 1000€, naturalmente tiene mucho que ver el estado de la maquina, tamaño  y componentes, mucha gente las vende con un ordenador dentro.

Un día observando el foro de ventas de esta pagina, vi que un usuario vendía una maquina "Video Lider" y a un precio realmente económico y que se encontraba en un pueblo de Toledo, me puse en contacto con el y le pregunte si estaría dispuesto a enviarla a Zaragoza, el dijo que si que sin problema, así que dicho y hecho, empezamos a realizar los tramites para poder adquirir esta maquina. Era perfecta, la forma igual que uno de los modelos que me gusta la "VideoVal"  que la única diferencia que tiene son unicamente los artes y el color de los botones. Tras varias semanas con tramitaciones, pesado de la maquina, búsqueda de empresa de mensajería etc, etc... tras tener algún que otro problemilla con la empresa "Azkar" que menudos impresentables son, la maquina por fin salio con dirección a Zaragoza.

Hoy, después de 20 años, ese sueño que tenia de crio y que tanto comentaba con mis primos, compañeros de clase y amigos, ese sueño de la infancia se ha hecho realidad, esta tarde a las 5 y media de la tarde, llego mi propia maquina recreativa a casa, al desempaquetarla, limpiarla y observarla, volvi a se de nuevo ese niño que disfrutaba jugando a aquellos juegos en los bares.

¡Que seria de una recreativa sin el Tetris!
Curiosidades acerca de esta maquina:

La máquina es un modelo Video Lider de pantalla de 25" fabricada por la empresa Recreativos Lider S.A. Madrid y que sorprendentemente se encuentra aun en activo, incluso venden, reparan y tienen modelos nuevos de Recreativas Video Lider como la mia.

La maquina incluye un monitor de la marca Hantarex de frecuencia 15hz y en muy buen estado, el vendedor me dijo que el anterior dueño de la maquina, la cual se encontraba en un bar, se lo había cambiado recientemente y puesto a punto. La verdad es que se agradece que en una maquina que tiene casi mas de 20 años tenga una pantalla con los colores perfectos y sin marcas de desgaste del tubo de imagen ni nada parecido.

Para poder ajustar la imagen, en el interior de la maquina se encuentran unos potenciometros idénticos a los de los monitores de Pc y los cuales vas ajustando el ancho, la altura y la posición de la imagen, además del brillo y contraste.

Os aviso de que si vais a manipular estos monitores ¡¡bajo ningún concepto toquéis el tubo de imagen con las manos desnudas!! pues la sacudida de corriente puede ser muy fuerte e incluso hasta letal, tomad las precauciones necesarias para evitar esto.


La placa de la derecha es la Naomi de Sega, casi nada
Las placas de los juegos se conectan al sistema Jamma de la maquina y sobre todo a un conector azul que veis en la foto, es muy parecido al conector de los cartuchos de las antiguas video consolas, pero con muchos mas pines y mas grande.
                                               
                                               Diego Saló